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Beating Of Fighters

概要

兵士がチーム同士で戦うゲームです。ターンごとに全兵士の行動を決定し、ジャンケンのように同時に手を明かし、フィールド上の兵士を動かしていきます。4種類の兵士が存在し、これらにステータスを割り振ります。相手の裏をかき、勝ちやすいチーム編成を目指しましょう。

近接攻撃を受けると、そのターンは行動ができなくなるというルールが特徴です。近接戦闘、射程戦闘には、行動の3すくみがあり、これも駆け引きの1つです。

今、このゲームのWebアプリを作成中です。まだ、試作段階ですので、プレイ動画を添付することにします。

説明書は完成しましたので、興味のある方は、ぜひご一読ください。

近接戦闘の3すくみ

反撃は、攻撃してくる相手に対して、素早さ+5のボーナスを受け攻撃できます。反撃ばかりしてくる相手には、脱力や待機で精神力を温存しましょう。

弓兵同士の3すくみ

射撃は、素早さ-5のペナルティーを受けるため、移動によりかわすことは比較的容易です。移動ばかりしてくる相手には、注視を繰り返し、注視ボーナスを溜めて、移動の前に射撃しましょう。

ルール変更ver1.1

竜は、炎を吐くために、2ターン連続で「溜炎」をする必要がありましたが、これを1ターンで済むようにします。

また、「溜炎」の際、好きな方角を向けるようにします。

その代わり、「吐炎ボーナス」をなくします。

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