説明書
(1) ゲームの進め方
ギアを決めてからサイコロを振ってマシンを進めます。ギアと移動量の関係は次の表の通りです。
ギア
移動量
N
0 (停止時のみ)
1速
1
2
D (少数切り上げ)
2速
1D
3速
1D + 1
4速
1D + 2
5速
1D + 3
1の目が出た場合は、好きな目に変えることができます。
コースは2車線からなり、「直進」と「車線変更」を選べます。
ただし、連続して「車線変更」を行うことは出来ません。
(2) タイヤの消耗とコースアウト
コーナーには数字の書いてあるマスがあります。そのマスに止まった場合や通過する際に、移動量がその数字より大きい場合は、オーバーした分の数だけタイヤを消耗します。その際、タイヤの耐久力を超えてしまった場合は、コースアウトとなります。コーナーの外側の数字のマスの隣に移動します。
既にコースアウトしたマシンがあれば、1つ後ろのマスの隣となります。
オーバーした分の数の回数休みとなります。
(3) ピットの利用
ピットでは、タイヤを新品のものに交換できます。ピットレーンの隣のグリッドのあるマスでピット作業を行うことができます。ピットレーンへの最大進入速度は7です。またピットレーン内では、ギアは3速以下とします。
(4) 数台でのゲームの流れ
1巡ごとに前を走っているマシンから動かしていきます。コースアウトしたマシンは、隣のマスの次となります。ピットレーン内のマシンは、ピットレーン出口の隣のマスの次となります。
他のマシンがいるマスには進入できません。ただし、周回遅れのマシンのマスには入ることができます。
周回遅れのマシンは、他のマシンに、自分のマスに入られたり、追い抜かれた場合は、リタイアとなり、コース上から取り除かれます。
(5) タイムとゴール
1巡は6秒とします。ゴールラインを通過するタイムは、ゴールラインまでの距離と移動量の比率となります。順位はタイムの早い順となります。タイムが同じ場合は、先に動かしたマシンが上位となります。
ゴールしたマシンは、コース上から取り除かれます。