1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276
function _kyokumen(banmen, sente, gote, sasite) { this.banmen = banmen; // 盤面 this.sente = sente; // 先手の持ち駒 this.gote = gote; // 後手の持ち駒 this.sasite = sasite; // 指し手 } // 空の局面 _kyokumen.get_empty_kyokumen = function() { var banmen = new Array(81); for (var i = 0; i < banmen.length; i++) banmen[i] = -1; return new _kyokumen(banmen, [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], _sasite.get_empty_sasite()); } // 平手局面 _kyokumen.get_hirate_kyokumen = function() { var kyokumen = _kyokumen.get_empty_kyokumen(); var banmen = kyokumen.banmen; // 歩から金の配置 for (var i = 0; i < 9; i++) { banmen[i + 6 * 9] = 0; // 先手の歩 banmen[i + 8 * 9] = 5 - Math.abs(i - 4); // 先手の香, 桂, 銀, 金 } // 角, 飛, 玉の配置 banmen[7 + 7 * 9] = 5; // 先手の角 banmen[1 + 7 * 9] = 6; // 先手の飛 banmen[4 + 8 * 9] = 7; // 先手の玉 // 後手 var koma; for (var i = 0; i < 3 * 9; i++) { koma = banmen[80 - i]; if (koma == -1) continue; banmen[i] = koma + 16; } return kyokumen; } _kyokumen.prototype.equals = function(other) { return _util.arr_equals(this.banmen, other.banmen) && _util.arr_equals(this.sente, other.sente) && _util.arr_equals(this.gote, other.gote) && this.sasite.equals(other.sasite); } // 駒箱を求める _kyokumen.prototype.get_komabako = function() { var banmen = this.banmen; var sente = this.sente; var gote = this.gote; var a = [18, 4, 4, 4, 4, 2, 2, 0x3]; var koma; var flag; for (var i = 0; i < 81; i++) { koma = banmen[i]; if (koma == -1) continue; if (koma % 16 == _koma.Ou) { flag = (koma < 16) ? 0x1 : 0x2; if ((a[7] & flag) == 0) throw new Error(_err.KYOKUMEN_OVER); a[7] &= ~flag; } else { a[koma % 8]--; } } for (var i = _koma.Fu; i <= _koma.Hi; i++) { a[i] -= sente[i] + gote[i]; if (a[i] < 0) throw new Error(_err.KYOKUMEN_OVER); } return a; } // 局面を進める _kyokumen.prototype.get_next_kyokumen = function(sasite) { var banmen = _util.arr_copy(this.banmen); var sente = _util.arr_copy(this.sente) var gote = _util.arr_copy(this.gote); var pos; var koma; // 移動前 pos = sasite.before; if (pos == 81) { // 打つ koma = sasite.koma; if (koma < 16) sente[koma]--; else gote[koma % 16]--; banmen[sasite.after] = koma; return new _kyokumen(banmen, sente, gote, sasite); } banmen[pos] = -1; // 移動後 pos = sasite.after; koma = banmen[pos]; if (koma != -1) { // 駒がある場合 if (koma % 8 != _koma.Ou) { // 玉以外なら持駒に加える if (koma < 16) gote[koma % 8]++; else sente[koma % 8]++; } } koma = sasite.koma; if ((sasite.option & _opt.NARI) != 0) koma += 8; // 成り banmen[pos] = koma; return new _kyokumen(banmen, sente, gote, sasite); } // 駒が置けるか判定 _kyokumen.prototype.can_put = function(ban_pos, pos, koma) { var banmen = this.banmen; var ban_koma = banmen[ban_pos]; var b_sente = koma < 16; var mochigoma; var a; var n = 0; if (pos == 81 || pos == 82) { // 持ち駒を打つ if (ban_koma != -1) return -1; // 駒がある if (pos == 81) { // 持ち駒があるか mochigoma = (b_sente) ? this.sente : this.gote; if (mochigoma[koma % 16] == 0) return -1; } if (this.is_kinjite(koma, ban_pos, pos)) return -1; if (pos == 81 && (koma % 16) != _koma.Fu) { // 指し手の修飾 // 他に動ける駒を探す a = this.get_same_koma_pos_list(koma); n = 0; for (var i = 0; i < a.length && n == 0; i++) if (a[i] != ban_pos && this.can_move(ban_pos, a[i], koma) != -1) n++; } return (n != 0) ? _opt.UTSU : 0; } // 駒を動かす if (ban_koma != -1 && ban_koma < 16 == b_sente) // 自軍の駒がある return -1; var option = this.can_move(ban_pos, pos, koma); if (option == -1) return -1; // 移動不可 // 指し手の修飾を取得 var temp = option; var other; if (koma % 16 >= _koma.Ke && koma % 16 != _koma.Ou) { // 歩, 香, 玉以外 // 他に動ける駒を探す a = this.get_same_koma_pos_list(koma); for (var i = 0; i < a.length; i++) { if (a[i] == pos) continue; other = this.can_move(ban_pos, a[i], koma); if (other == -1) continue; option &= ~other; n++; } } koma %= 16; if (n == 0) { option = 0; } else { if (koma == _koma.Um || koma == _koma.Ry) { // 馬, 龍 if (((option | other) & 0xf0) == (_opt.AGARU | _opt.YUKU)) option &= 0xf00; // 上がると行くの場合は左右で区別する } if (option == 0) { // 修飾が残っていない option = temp; if (koma == _koma.Um || koma == _koma.Ry) { // 馬, 龍 if ((option & 0xf0) != 0) option = ((other & _opt.HIDARI) != 0) ? _opt.MIGI : _opt.HIDARI; } else if ((option & 0xf00) == 0) { option = _opt.SUGU; } } else if ((option & 0xf00) != 0 && (option & 0xf0) != 0) { // 修飾が2つ残っている option &= 0xf0; } } // 同じくの判定 if (this.sasite.after == ban_pos) option |= _opt.DOU; // 成りの判定 if (!b_sente) { ban_pos = 80 - ban_pos; pos = 80 - pos; } if (koma <= _koma.Ky && ban_pos < 9 || koma == _koma.Ke && ban_pos < 2 * 9) // 成り return option | _opt.NARI; if (koma <= _koma.Hi && koma != _koma.Ki && (pos < 3 * 9 || ban_pos < 3 * 9)) // 成れる return option | _opt.NARAZU; return option; } // 禁じ手の判定 _kyokumen.prototype.is_kinjite = function(koma, ban_pos, pos) { if (koma % 16 >= _koma.Gi) return false; var banmen = this.banmen; // 二歩の判定 if (koma % 16 == _koma.Fu) { for (var i = ban_pos % 9; i < 81; i += 9) if (i != pos && banmen[i] == koma) return true; } // 歩, 香, 桂の行き場があるかの判定 var b_sente = (koma < 16); if (!b_sente) { koma %= 16; ban_pos = 80 - ban_pos; } if (koma <= _koma.Ky && ban_pos < 9 || koma == _koma.Ke && ban_pos < 2 * 9) return true; return false; } // 駒が移動できるか判定 _kyokumen.prototype.can_move = function(after, before, koma) { var banmen = this.banmen; var sub = after - before; var x = before % 9; var b_sente = koma < 16; if (!b_sente) { koma %= 16; sub = -sub; x = 8 - x; } if (koma == _koma.Fu) return (sub == -9) ? 0 : -1; // 歩 if (koma == _koma.Ky) { // 香 if (sub % 9 != 0 || sub > 0) return -1; if (this.koma_on_path(after, before, (b_sente) ? -9 : 9)) return -1; return 0; } if (koma == _koma.Ke) { // 桂 if (x != 0 && sub == -19) return _opt.HIDARI; else if (x != 8 && sub == -17) return _opt.MIGI; return -1; } if (koma == _koma.Ka || koma == _koma.Hi) return this.get_hi_kaku_option(after, before, koma, b_sente); var option = 0; if (x != 0 && (sub == -10 || sub == -1 || sub == 8)) option = _opt.HIDARI; if (x != 8 && (sub == -8 || sub == 1 || sub == 10)) option = _opt.MIGI; if (option != 0) { if (sub < -1) option |= _opt.AGARU; else if (sub > 1) option |= _opt.HIKU; else option |= _opt.YORU; } else if (sub == -9) option = _opt.AGARU; else if (sub == 9) option = _opt.HIKU; if (koma == _koma.Ou) { // 玉 return (option != 0) ? 0 : -1; } else if (koma == _koma.Gi) { // 銀 return ((option & _opt.AGARU) != 0 || option == (_opt.HIDARI | _opt.HIKU) || option == (_opt.MIGI | _opt.HIKU)) ? option : -1; } else if (koma == _koma.Ki || koma >= _koma.To && koma <= _koma.Ng) { // 金と成り駒 return ((option & _opt.AGARU) != 0 || (option & _opt.YORU) != 0 || (option == _opt.HIKU)) ? option : -1; } // 馬, 龍 if (option != 0) return option; return this.get_hi_kaku_option(after, before, koma - 8, b_sente); } _kyokumen.prototype.get_hi_kaku_option = function(after, before, koma, b_sente) { var dx = after % 9 - before % 9; var dy = Math.floor(after / 9) - Math.floor(before / 9); if (koma == _koma.Ka) { // 角, 馬 if (dx != dy && dx != -dy) return -1; if (this.koma_on_path(after, before, (after - before) / Math.abs(dy))) return -1; if (!b_sente) { dx = -dx; dy = -dy } return (dx < 0 ? _opt.HIDARI : _opt.MIGI) | (dy < 0 ? _opt.YUKU : _opt.HIKU); } else { // 飛, 龍 if (dx == 0) { if (this.koma_on_path(after, before, (after - before) / Math.abs(dy))) return -1; return (dy < 0 == b_sente) ? _opt.YUKU : _opt.HIKU; } if (dy == 0) { if (this.koma_on_path(after, before, (after - before) / Math.abs(dx))) return -1; return (dx < 0 == b_sente) ? _opt.HIDARI : _opt.MIGI; } } return -1; } _kyokumen.prototype.koma_on_path = function(after, before, step) { var banmen = this.banmen; for (var pos = before + step; pos != after; pos += step) if (banmen[pos] != -1) return true; return false; } _kyokumen.prototype.get_same_koma_pos_list = function(koma) { var banmen = this.banmen; var a = new Array(); for (var pos = 0; pos < 81; pos++) if (banmen[pos] == koma) a.push(pos); return a; }