1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
function _kyokumen(banmen, sente, gote, sasite) {
this.banmen = banmen; // 盤面
this.sente = sente; // 先手の持ち駒
this.gote = gote; // 後手の持ち駒
this.sasite = sasite; // 指し手
}
// 空の局面
_kyokumen.get_empty_kyokumen = function() {
var banmen = new Array(81);
for (var i = 0; i < banmen.length; i++)
banmen[i] = -1;
return new _kyokumen(banmen, [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
_sasite.get_empty_sasite());
}
// 平手局面
_kyokumen.get_hirate_kyokumen = function() {
var kyokumen = _kyokumen.get_empty_kyokumen();
var banmen = kyokumen.banmen;
// 歩から金の配置
for (var i = 0; i < 9; i++) {
banmen[i + 6 * 9] = 0; // 先手の歩
banmen[i + 8 * 9] = 5 - Math.abs(i - 4); // 先手の香, 桂, 銀, 金
}
// 角, 飛, 玉の配置
banmen[7 + 7 * 9] = 5; // 先手の角
banmen[1 + 7 * 9] = 6; // 先手の飛
banmen[4 + 8 * 9] = 7; // 先手の玉
// 後手
var koma;
for (var i = 0; i < 3 * 9; i++) {
koma = banmen[80 - i];
if (koma == -1) continue;
banmen[i] = koma + 16;
}
return kyokumen;
}
_kyokumen.prototype.equals = function(other) {
return _util.arr_equals(this.banmen, other.banmen) &&
_util.arr_equals(this.sente, other.sente) &&
_util.arr_equals(this.gote, other.gote) &&
this.sasite.equals(other.sasite);
}
// 駒箱を求める
_kyokumen.prototype.get_komabako = function() {
var banmen = this.banmen;
var sente = this.sente;
var gote = this.gote;
var a = [18, 4, 4, 4, 4, 2, 2, 0x3];
var koma;
var flag;
for (var i = 0; i < 81; i++) {
koma = banmen[i];
if (koma == -1) continue;
if (koma % 16 == _koma.Ou) {
flag = (koma < 16) ? 0x1 : 0x2;
if ((a[7] & flag) == 0) throw new Error(_err.KYOKUMEN_OVER);
a[7] &= ~flag;
} else {
a[koma % 8]--;
}
}
for (var i = _koma.Fu; i <= _koma.Hi; i++) {
a[i] -= sente[i] + gote[i];
if (a[i] < 0) throw new Error(_err.KYOKUMEN_OVER);
}
return a;
}
// 局面を進める
_kyokumen.prototype.get_next_kyokumen = function(sasite) {
var banmen = _util.arr_copy(this.banmen);
var sente = _util.arr_copy(this.sente)
var gote = _util.arr_copy(this.gote);
var pos;
var koma;
// 移動前
pos = sasite.before;
if (pos == 81) { // 打つ
koma = sasite.koma;
if (koma < 16) sente[koma]--;
else gote[koma % 16]--;
banmen[sasite.after] = koma;
return new _kyokumen(banmen, sente, gote, sasite);
}
banmen[pos] = -1;
// 移動後
pos = sasite.after;
koma = banmen[pos];
if (koma != -1) { // 駒がある場合
if (koma % 8 != _koma.Ou) { // 玉以外なら持駒に加える
if (koma < 16) gote[koma % 8]++;
else sente[koma % 8]++;
}
}
koma = sasite.koma;
if ((sasite.option & _opt.NARI) != 0) koma += 8; // 成り
banmen[pos] = koma;
return new _kyokumen(banmen, sente, gote, sasite);
}
// 駒が置けるか判定
_kyokumen.prototype.can_put = function(ban_pos, pos, koma) {
var banmen = this.banmen;
var ban_koma = banmen[ban_pos];
var b_sente = koma < 16;
var mochigoma;
var a;
var n = 0;
if (pos == 81 || pos == 82) { // 持ち駒を打つ
if (ban_koma != -1) return -1; // 駒がある
if (pos == 81) { // 持ち駒があるか
mochigoma = (b_sente) ? this.sente : this.gote;
if (mochigoma[koma % 16] == 0) return -1;
}
if (this.is_kinjite(koma, ban_pos, pos)) return -1;
if (pos == 81 && (koma % 16) != _koma.Fu) { // 指し手の修飾
// 他に動ける駒を探す
a = this.get_same_koma_pos_list(koma);
n = 0;
for (var i = 0; i < a.length && n == 0; i++)
if (a[i] != ban_pos && this.can_move(ban_pos, a[i], koma) != -1)
n++;
}
return (n != 0) ? _opt.UTSU : 0;
}
// 駒を動かす
if (ban_koma != -1 && ban_koma < 16 == b_sente) // 自軍の駒がある
return -1;
var option = this.can_move(ban_pos, pos, koma);
if (option == -1) return -1; // 移動不可
// 指し手の修飾を取得
var temp = option;
var other;
if (koma % 16 >= _koma.Ke && koma % 16 != _koma.Ou) { // 歩, 香, 玉以外
// 他に動ける駒を探す
a = this.get_same_koma_pos_list(koma);
for (var i = 0; i < a.length; i++) {
if (a[i] == pos) continue;
other = this.can_move(ban_pos, a[i], koma);
if (other == -1) continue;
option &= ~other;
n++;
}
}
koma %= 16;
if (n == 0) {
option = 0;
} else {
if (koma == _koma.Um || koma == _koma.Ry) { // 馬, 龍
if (((option | other) & 0xf0) == (_opt.AGARU | _opt.YUKU))
option &= 0xf00; // 上がると行くの場合は左右で区別する
}
if (option == 0) { // 修飾が残っていない
option = temp;
if (koma == _koma.Um || koma == _koma.Ry) { // 馬, 龍
if ((option & 0xf0) != 0)
option = ((other & _opt.HIDARI) != 0) ?
_opt.MIGI : _opt.HIDARI;
} else if ((option & 0xf00) == 0) {
option = _opt.SUGU;
}
} else if ((option & 0xf00) != 0 && (option & 0xf0) != 0) { // 修飾が2つ残っている
option &= 0xf0;
}
}
// 同じくの判定
if (this.sasite.after == ban_pos)
option |= _opt.DOU;
// 成りの判定
if (!b_sente) { ban_pos = 80 - ban_pos; pos = 80 - pos; }
if (koma <= _koma.Ky && ban_pos < 9 || koma == _koma.Ke && ban_pos < 2 * 9) // 成り
return option | _opt.NARI;
if (koma <= _koma.Hi && koma != _koma.Ki && (pos < 3 * 9 || ban_pos < 3 * 9)) // 成れる
return option | _opt.NARAZU;
return option;
}
// 禁じ手の判定
_kyokumen.prototype.is_kinjite = function(koma, ban_pos, pos) {
if (koma % 16 >= _koma.Gi) return false;
var banmen = this.banmen;
// 二歩の判定
if (koma % 16 == _koma.Fu) {
for (var i = ban_pos % 9; i < 81; i += 9)
if (i != pos && banmen[i] == koma) return true;
}
// 歩, 香, 桂の行き場があるかの判定
var b_sente = (koma < 16);
if (!b_sente) { koma %= 16; ban_pos = 80 - ban_pos; }
if (koma <= _koma.Ky && ban_pos < 9 ||
koma == _koma.Ke && ban_pos < 2 * 9)
return true;
return false;
}
// 駒が移動できるか判定
_kyokumen.prototype.can_move = function(after, before, koma) {
var banmen = this.banmen;
var sub = after - before;
var x = before % 9;
var b_sente = koma < 16;
if (!b_sente) { koma %= 16; sub = -sub; x = 8 - x; }
if (koma == _koma.Fu) return (sub == -9) ? 0 : -1; // 歩
if (koma == _koma.Ky) { // 香
if (sub % 9 != 0 || sub > 0) return -1;
if (this.koma_on_path(after, before, (b_sente) ? -9 : 9))
return -1;
return 0;
}
if (koma == _koma.Ke) { // 桂
if (x != 0 && sub == -19) return _opt.HIDARI;
else if (x != 8 && sub == -17) return _opt.MIGI;
return -1;
}
if (koma == _koma.Ka || koma == _koma.Hi)
return this.get_hi_kaku_option(after, before, koma, b_sente);
var option = 0;
if (x != 0 && (sub == -10 || sub == -1 || sub == 8)) option = _opt.HIDARI;
if (x != 8 && (sub == -8 || sub == 1 || sub == 10)) option = _opt.MIGI;
if (option != 0) {
if (sub < -1) option |= _opt.AGARU;
else if (sub > 1) option |= _opt.HIKU;
else option |= _opt.YORU;
}
else if (sub == -9) option = _opt.AGARU;
else if (sub == 9) option = _opt.HIKU;
if (koma == _koma.Ou) { // 玉
return (option != 0) ? 0 : -1;
} else if (koma == _koma.Gi) { // 銀
return ((option & _opt.AGARU) != 0 ||
option == (_opt.HIDARI | _opt.HIKU) ||
option == (_opt.MIGI | _opt.HIKU)) ? option : -1;
} else if (koma == _koma.Ki ||
koma >= _koma.To && koma <= _koma.Ng) { // 金と成り駒
return ((option & _opt.AGARU) != 0 ||
(option & _opt.YORU) != 0 ||
(option == _opt.HIKU)) ? option : -1;
}
// 馬, 龍
if (option != 0) return option;
return this.get_hi_kaku_option(after, before, koma - 8, b_sente);
}
_kyokumen.prototype.get_hi_kaku_option = function(after, before, koma, b_sente) {
var dx = after % 9 - before % 9;
var dy = Math.floor(after / 9) - Math.floor(before / 9);
if (koma == _koma.Ka) { // 角, 馬
if (dx != dy && dx != -dy) return -1;
if (this.koma_on_path(after, before,
(after - before) / Math.abs(dy))) return -1;
if (!b_sente) { dx = -dx; dy = -dy }
return (dx < 0 ? _opt.HIDARI : _opt.MIGI) |
(dy < 0 ? _opt.YUKU : _opt.HIKU);
} else { // 飛, 龍
if (dx == 0) {
if (this.koma_on_path(after, before,
(after - before) / Math.abs(dy))) return -1;
return (dy < 0 == b_sente) ? _opt.YUKU : _opt.HIKU;
}
if (dy == 0) {
if (this.koma_on_path(after, before,
(after - before) / Math.abs(dx))) return -1;
return (dx < 0 == b_sente) ? _opt.HIDARI : _opt.MIGI;
}
}
return -1;
}
_kyokumen.prototype.koma_on_path = function(after, before, step) {
var banmen = this.banmen;
for (var pos = before + step; pos != after; pos += step)
if (banmen[pos] != -1) return true;
return false;
}
_kyokumen.prototype.get_same_koma_pos_list = function(koma) {
var banmen = this.banmen;
var a = new Array();
for (var pos = 0; pos < 81; pos++)
if (banmen[pos] == koma)
a.push(pos);
return a;
}