26. Tree3d
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樹木曲線を3次元で描いてみました。子の枝を作成する際に、親の枝の姿勢(XYZ軸)の情報が必要です。最初に考えたアルゴリズムの欠陥があり、作成にかなり苦労しました。Eclipseのデバッグ機能を初めて使ってみました。ブレークポイントの設置と、ステップ単位の実行、カーソル行まで実行ぐらいしか、まだ分からないです。
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樹木曲線を3次元で描いてみました。子の枝を作成する際に、親の枝の姿勢(XYZ軸)の情報が必要です。最初に考えたアルゴリズムの欠陥があり、作成にかなり苦労しました。Eclipseのデバッグ機能を初めて使ってみました。ブレークポイントの設置と、ステップ単位の実行、カーソル行まで実行ぐらいしか、まだ分からないです。
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